miércoles, 26 de octubre de 2016

Propuestas de tarjetas de presentación



                                           
SketchUp  es un programa de diseño gráfico y modelado en tres dimensiones 3D basado en caras. Para entornos de arquitectura, ingeniería civil, diseño industrial, diseño escénico, videojuegos o películas.
Nosotros realizamos varios trabajos con este programa, los cuales nos sirvieron para aprenderlo a utilizarla y conocer mas acerca de SketchUp, los cuales son:

Cubo:



Estantería:

  
Figuras:

Oficina:




para realizar estas trabajos utilizamos varias herramientas como:


Rectángulo

Resultado de imagen para rectangulo sketchupUtiliza la herramienta “Rectángulo” para dibujar entidades de cara (superficies) rectangulares que se definen haciendo click en dos ángulos opuestos.

CCV (Cuadro de Control de Valores): Longitud ; Anchu






empujar
Resultado de imagen para imagen de herramienta empujar sketchup

Esta herramienta se utiliza para empujar entidades de cara (extruir) para crear volumen a partir de una superficie. Se puede utilizar esta herramienta para dar volumen a cualquier tipo de cara tanto rectangular como circular o abstracta. También podemos utilizarla para crear vacíos dentro de entidades tridimensionales.


CCV (Cuadro de Control de Valores): Distancia.

Combinaciones de teclas:
• Ctrl: Dibujar un nuevo volumen a partir de una superficie.
• Doble-click: Repetir.


Medir

Resultado de imagen para metro sketchupUtiliza esta herramienta para medir distancias, crear líneas o puntos de apoyo o cambiar la escala de un modelo.

CCV (Cuadro de Control de Valores): Escalar Tamaño.

Combinaciones de teclas:
• Ctrl:
• Cursores:




circulo

Resultado de imagen para circulo sketchupEsta herramienta la utilizaremos para dibujar superficies circulares o entidades de círculo.

CCV (Cuadro de Control de Valores):
• Número = Radio.
• Número + s =  Número de segmentos de la circunferencia.

Combinaciones de teclas:
•  Shift:Mantener orientación actual.





mover

Resultado de imagen para mover sketchupUtiliza la herramienta “Mover” para desplazar, alargar y copiar geometrías. Esta herramienta también se puede utilizar para efectuar rotaciones de componentes o grupos.

CCV (Cuadro de Control de Valores): Distancia.

Combinaciones de teclas:
• Shift: Mantener el eje actual.
• Ctrl: Hacer una copia.
• Alt:
• Cursores: Mantener el movimiento en el eje elegido.


Seleccionar

Resultado de imagen para metro sketchupUtiliza la herramienta “Seleccionar” para especificar las entidades que se modificarán al utilizar otras herramientas o comandos. Esta herramienta te permite hacer selecciones de entidades individuales o de varias entidades a la vez como conjuntos.

Combinaciones de teclas:
• Ctrl: Añadir al conjunto seleccionado.
• Shift: Mantener dentro/fuera del conjunto de selección.
• Shift + Ctrl: Eliminar del conjunto seleccionado.
• Ctrl. + A: Seleccionar todo

Línea:



Utiliza la herramienta “Línea” para dibujar aristas o entidades de linea. También se utiliza para dividir caras o recuperar caras eliminadas.

CCV (Cuadro de Control de Valores): Longitud de la línea

Combinaciones de teclas:
•  Shift: Mantiene el eje en el que se está dibujando la línea
• Cursores: Sirver para elegir el eje donde dibujar.




Arco:



Utiliza la herramienta “Arco” para definir arcos con un gran número de segmentos que se pueden editar como un solo arco.

CCV (Cuadro de Control de Valores):
• Número = Abertura del arco.
• Número + S  = Número de segmentos.
• Número + R = Radio.

Combinaciones de teclas:
•  Shift: Mantiene el eje en el que se está dibujando la línea
• Cursores: Sirver para elegir el eje donde dibujar.

Borrar:


Esta herramienta se utiliza para eliminar entidades seleccionadas, también se puede utilizar para ocultar o suavizar aristas.

Combinaciones de teclas:
• Shift: Ocultar.
• Ctrl: Suavizar.
• Shift + Ctrl: Deshacer el suavizado.

Pintar:


Utiliza la herramienta “Pintar” para asignar materiales y colores a las entidades del modelo. Puedes utilizar esta herramienta para pintar entidades independientes, rellenar varias caras conectadas entre sí o sustituir un material en todo el modelo.

Combinaciones de teclas:
• Ctrl: Rellenar adyacentes.
• Shift: Reemplazar.
• Shift + Ctrl: Reemplazar adyacentes.
• Alt: Seleccionar material (de los utilizados en el modelo).


Rotar:


La herramienta “Rotar” la utilizaremos para rotar, alargar o distorsionar entidades siguiendo un recorrido circular.

Combinaciones de teclas:

• Ctrl:








Equidistancia:



Utiliza la herramienta “Equidistancia” para crear copias de líneas y caras a una distancia uniforme de las originales. Puedes crear copias equidistantes de aristas y de caras hacia dentro o hacia fuera respecto de la cara original. Aplicar esta operación a una cara supone simplemente crear una cara nueva.

CCV (Cuadro de Control de Valores): Longitud.

Combinaciones de teclas:
• Doble-click: Repetir.

Orbitar:


Utiliza la herramienta “Orbitar” para rotar la cámara alrededor del modelo. Esta herramienta es útil para visualizar la geometría desde el exterior.

Combinaciones de teclas:
• Shift: Fijar la cámara.
• Ctrl: Cámara libre.

Desplazar:


Con esta herramienta podemos mover la vista (cámara) horizontal o verticalmente.


Zoom:


Utiliza la herramienta “Zoom” para acercar o alejar la cámara. Con la rueda del ratón también puedes hacerlo.

CCV (Cuadro de Control de Valores): Ajusta la perspectiva de la camara estableciendo los grados del campo visual

Combinaciones de teclas:
• Shift: Ajusta visualmente la lente de la cámara o campo visual.



Pintar:


Utiliza la herramienta “Pintar” para asignar materiales y colores a las entidades del modelo. Puedes utilizar esta herramienta para pintar entidades independientes, rellenar varias caras conectadas entre sí o sustituir un material en todo el modelo.

Combinaciones de teclas:
• Ctrl: Rellenar adyacentes.
• Shift: Reemplazar.
• Shift + Ctrl: Reemplazar adyacentes.
• Alt: Seleccionar material (de los utilizados en el modelo).


Desplazar:


Con esta herramienta podemos mover la vista (cámara) horizontal o verticalmente.










Aprendimos a utilizar un nuevo programa, el cual sirve para muchas cosas como anteriormente decíamos, estos trabajos nos ayudan a coger practica en esto.
El StechUp es un programa fascinante ya que contiene muchas cosas y es un programa muy avanzado.




Tarjetas de presentación:

Propuesta 1


Propuesta 2


Propuesta 3

Propuesta 4

Propuesta 5

sábado, 13 de agosto de 2016

Presentación de Maloka.

                                  Física
la estática:

el termino electricidad estática se refiere a la acumulación de un exceso de carga eléctrica en una zona con poca conductividad eléctrica, un aislante, de manera que la acumulación de carga persiste.

El fenómeno de la electricidad estática es conocido desde la antigüedad aproximadamente desde el siglo VI. C. Según la información aportada por Tales de Mileto.

La estática es la rama de la mecánica clásica que analiza las cargas (fuerza,  par/ momento) y estudia el equilibrio de fuerzas en los sistemas físicos en equilibro estático, es decir, en un estado en el que las posiciones relativas de los subsistemas no varían con el tiempo.

La primera ley de Newton implica que la res de fuerza y el par neto (también conocido como momento de fuerza) de cada organismo en el sistema es igual a cero. De esta limitación puede derivarse cantidades como la carga o la presión.

La red de fuerza de igual a cero se conoce como la primer condición de equilibrio, y el par neto igual a cero  se conoce como la segunda condición de equilibrio.



Recomendación:
La descarga electrostática: 

 (conocido por las siglas en inglés ESD, que significan electrostatic discharge)
un fenómeno electrostático que hace que circule una corriente eléctrica repentina y momentáneamente entre dos objetos de distinto potencial eléctrico como la que circula por un pararrayos tras ser alcanzado por un rayo.

Para comprender el proceso de formación de dicha corriente hay que considerar que un cuerpo cualquiera está formado por un número indeterminado de moléculas  ligadas entre sí por fuerzas de atracción y repulsión que les permite sostenerse en equilibrio sin que entren en contacto. Sabemos que el electrón es la más pequeña cantidad de agente eléctrico, la partícula elemental de electricidad negativa.

 Sabemos que dichos electrones tienen una estabilidad precaria en el átomo y pueden abandonar su órbita a consecuencia de un choque, fricción, conmoción nuclear y otras muchas circunstancias.

Si tenemos en cuenta que el cuerpo humano actúa como (positivo) y los electrones (negativo) y que, además, dos cuerpos cargados en sentido opuesto se atraen, se comprende por qué se produce una descarga en el dedo cuando se toca la extremidad de un objeto metálico, excelente conductor eléctrico, cargado con electrones, cuya virtud consiste en acumularse en las partes extremas o periféricas de las materias.

 La forma más llamativa o espectacular de una ESD es la “chispa”, que ocurre cuando un campo electrostático fuerte crea un canal conductivo ionizado a través del aire. Sus efectos pueden llevar desde un pequeño malestar sobre una persona, hasta fuego y explosiones si el aire contiene gases o partículas combustibles, pasando, evidentemente, por causar serios daños sobre los equipos electrónicos.


la jaula de Faraday:

Se conoce como jaula de Faraday el efecto por el cual el campo electromagnético en el interior de un conductor en equilibrio es nulo, anulando el efecto de los campos externos. Esto se debe a que, cuando el conductor está sujeto a un campo electromagnético externo, se polariza, de manera que queda cargado positivamente en la dirección en que va el campo electromagnético y cargado negativamente en el sentido contrario. 

Puesto que el conductor se ha polarizado, este genera un campo eléctrico igual en magnitud pero opuesto en sentido al campo electromagnético, luego la suma de ambos campos dentro del conductor será igual a 0.


Recomendación:
  1.  http://labs.eie.ucv.cl/labsei/NotasTecnicas/Esd/esd.htm
  2. https://es.wikipedia.org/wiki/Electrost%C3%A1tica



Química

mezclas:


Se conoce como mezcla a la combinación de dos o mas sustancias, sin que se produzca 
como consecuencia de esta una reacción química  y las sustancias participantes de la mencionada mezcla conservarán sus propiedades e identidad.

En tanto, lo que s se  puede deferir son las propiedades químicas de los distintos componentes y por lo general, según los caos y las necesidades, las mismas pueden ser separadas, es decir, aislados sus componentes, a través de diversos procedimientos mecánicos.




Hay dos tipos de mezclas, las mezclas homogéneas y las heterogéneas.

mezclas Homogéneas Una mezcla es un sistema material formado por dos o más componentes mezclados, pero no combinados químicamente.








mezclas heterogéneas no uniformes son aquellas en las que la composición de la muestra varía de un punto a otro. Muchas rocas pertenecen a esta categoría.



Recomendación:
  1. https://es.wikipedia.org/wiki/Mezcla
  2. http://www.ejemplos.co/20-ejemplos-de-mezclas-homogeneas/
  3. http://10ejemplos.com/10-ejemplos-de-mezclas-heterogeneas
  4. https://www.youtube.com/watch?v=h76CHPGa_Uc
Sustancias:Las sustancias se pueden diferenciar una de otra por su estado a la misma temperatura y presión, es decir, pueden ser sólidas, líquidas o gaseosas. También se pueden caracterizar por sus propiedades físicas, como la densidad, el punto de fusión, el punto de ebullición y solubilidad en diferentes disolventes. Además estas distintas propiedades son específicas, fijas y reproducibles a una temperatura y presión dada.


Una de las primeras cosmovisiones fue el modelo aristotélico-escolástico introducido por los filósofos griegos, en este estudio se discutían los constituyentes básicos de la materia propuestos por Empédocles: agua, aire, tierra y fuego, así como las cuatro cualidades que tenía la materia en relación con estos elementos: fría, caliente, mojado y seco.