SketchUp es un programa de diseño gráfico y modelado en tres dimensiones 3D basado en caras. Para entornos de arquitectura, ingeniería civil, diseño industrial, diseño escénico, videojuegos o películas.
Nosotros realizamos varios trabajos con este programa, los cuales nos sirvieron para aprenderlo a utilizarla y conocer mas acerca de SketchUp, los cuales son:
Cubo:

Estantería:

Figuras:
Oficina:
Cubo:

Estantería:

Figuras:
Oficina:
para realizar estas trabajos utilizamos varias herramientas como:
Rectángulo
Utiliza la herramienta “Rectángulo” para dibujar entidades de cara (superficies) rectangulares que se definen haciendo click en dos ángulos opuestos.
CCV (Cuadro de Control de Valores): Longitud ; Anchu
empujar
Esta herramienta se utiliza para empujar entidades de cara (extruir) para crear volumen a partir de una superficie. Se puede utilizar esta herramienta para dar volumen a cualquier tipo de cara tanto rectangular como circular o abstracta. También podemos utilizarla para crear vacíos dentro de entidades tridimensionales.
CCV (Cuadro de Control de Valores): Distancia.
Combinaciones de teclas:
• Ctrl: Dibujar un nuevo volumen a partir de una superficie.
• Doble-click: Repetir.
Utiliza esta herramienta para medir distancias, crear líneas o puntos de apoyo o cambiar la escala de un modelo.
CCV (Cuadro de Control de Valores): Escalar Tamaño.
Combinaciones de teclas:
• Ctrl:
• Cursores:
circulo
CCV (Cuadro de Control de Valores):
• Número = Radio.
• Número + s = Número de segmentos de la circunferencia.
Combinaciones de teclas:
• Shift:Mantener orientación actual.
mover
Utiliza la herramienta “Mover” para desplazar, alargar y copiar geometrías. Esta herramienta también se puede utilizar para efectuar rotaciones de componentes o grupos.
CCV (Cuadro de Control de Valores): Distancia.
Combinaciones de teclas:
• Shift: Mantener el eje actual.
• Ctrl: Hacer una copia.
• Alt:
• Cursores: Mantener el movimiento en el eje elegido.
Seleccionar
Utiliza la herramienta “Seleccionar” para especificar las entidades que se modificarán al utilizar otras herramientas o comandos. Esta herramienta te permite hacer selecciones de entidades individuales o de varias entidades a la vez como conjuntos.
Combinaciones de teclas:
• Ctrl: Añadir al conjunto seleccionado.
• Shift: Mantener dentro/fuera del conjunto de selección.
• Shift + Ctrl: Eliminar del conjunto seleccionado.
• Ctrl. + A: Seleccionar todo
Línea:
Utiliza la herramienta “Línea” para dibujar aristas o entidades de linea. También se utiliza para dividir caras o recuperar caras eliminadas.
CCV (Cuadro de Control de Valores): Longitud de la línea
Combinaciones de teclas:
• Shift: Mantiene el eje en el que se está dibujando la línea
• Cursores: Sirver para elegir el eje donde dibujar.
Arco:
Utiliza la herramienta “Arco” para definir arcos con un gran número de segmentos que se pueden editar como un solo arco.
CCV (Cuadro de Control de Valores):
• Número = Abertura del arco.
• Número + S = Número de segmentos.
• Número + R = Radio.
Combinaciones de teclas:
• Shift: Mantiene el eje en el que se está dibujando la línea
• Cursores: Sirver para elegir el eje donde dibujar.
Borrar:
Esta herramienta se utiliza para eliminar entidades seleccionadas, también se puede utilizar para ocultar o suavizar aristas.
Combinaciones de teclas:
• Shift: Ocultar.
• Ctrl: Suavizar.
• Shift + Ctrl: Deshacer el suavizado.
Pintar:
Utiliza la herramienta “Pintar” para asignar materiales y colores a las entidades del modelo. Puedes utilizar esta herramienta para pintar entidades independientes, rellenar varias caras conectadas entre sí o sustituir un material en todo el modelo.
Combinaciones de teclas:
• Ctrl: Rellenar adyacentes.
• Shift: Reemplazar.
• Shift + Ctrl: Reemplazar adyacentes.
• Alt: Seleccionar material (de los utilizados en el modelo).
Rotar:
La herramienta “Rotar” la utilizaremos para rotar, alargar o distorsionar entidades siguiendo un recorrido circular.
Combinaciones de teclas:
• Ctrl:
Equidistancia:
Utiliza la herramienta “Equidistancia” para crear copias de líneas y caras a una distancia uniforme de las originales. Puedes crear copias equidistantes de aristas y de caras hacia dentro o hacia fuera respecto de la cara original. Aplicar esta operación a una cara supone simplemente crear una cara nueva.
CCV (Cuadro de Control de Valores): Longitud.
Combinaciones de teclas:
• Doble-click: Repetir.
Orbitar:
Utiliza la herramienta “Orbitar” para rotar la cámara alrededor del modelo. Esta herramienta es útil para visualizar la geometría desde el exterior.
Combinaciones de teclas:
• Shift: Fijar la cámara.
• Ctrl: Cámara libre.
Desplazar:
Con esta herramienta podemos mover la vista (cámara) horizontal o verticalmente.
Zoom:
Utiliza la herramienta “Zoom” para acercar o alejar la cámara. Con la rueda del ratón también puedes hacerlo.
CCV (Cuadro de Control de Valores): Ajusta la perspectiva de la camara estableciendo los grados del campo visual
Combinaciones de teclas:
• Shift: Ajusta visualmente la lente de la cámara o campo visual.
Pintar:
Utiliza la herramienta “Pintar” para asignar materiales y colores a las entidades del modelo. Puedes utilizar esta herramienta para pintar entidades independientes, rellenar varias caras conectadas entre sí o sustituir un material en todo el modelo.
Combinaciones de teclas:
• Ctrl: Rellenar adyacentes.
• Shift: Reemplazar.
• Shift + Ctrl: Reemplazar adyacentes.
• Alt: Seleccionar material (de los utilizados en el modelo).
Desplazar:
Aprendimos a utilizar un nuevo programa, el cual sirve para muchas cosas como anteriormente decíamos, estos trabajos nos ayudan a coger practica en esto.
El StechUp es un programa fascinante ya que contiene muchas cosas y es un programa muy avanzado.
Tarjetas de presentación:
Propuesta 1
Propuesta 2
Propuesta 3
Propuesta 4
Propuesta 5















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